顯示具有 Sims 4 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Sims 4 標籤的文章。 顯示所有文章

074/100 Games

看到主題忍不住想要開始考古。
例如最早接觸的電子遊戲是什麼,掌機和電視遊樂器都要算嗎,受誰的影響,迷過的遊戲等。
瘋狂的挖記憶,有遺漏又會感到扼腕。這樣一定會寫不完,要忍住,開個場就好。
先講最早對電玩的印象是在親戚家玩任天堂紅白機,小精靈和熱血高校。
也經歷過 Game Boy 大紅的時期,班上幾乎每人一台,沒有就是不夠潮。唯一買的卡帶是美少女戰士,不過全部通關就放置。多年後收到 PSP 作為生日禮物,也是同樣下場。於是每回想買遊戲主機,經過再三考慮,最終都沒有下手。

電腦版的電子遊戲不用另外買主機,挑手邊的電腦跑得動的遊戲就好。留下深刻印象的,幾乎都是在電腦上玩的遊戲。

 
  • 美少女夢工場
第一次接觸這個經典系列,是有點像外傳,遊戲時間和難易度也比較低的〈夢幻妖精〉。後來靠重製玩過一、二代。二代不愧是經典中的經典,圖和遊戲性都很高。不僅女兒的出生會影響參數,養成的方向也非常多。冒險和看得到參數的各式比賽都好有趣!四代因為不喜歡人設跳過。五代的風格很美,但是太現實,遊戲時間很長。雖然第一次出現玩家能選擇性別讓人開心,但是整體來說遊戲感太低,印象中玩過四、五回就完全放置。邊寫邊考慮要不要在 steam 上買二代(大笑)。

Sims 4 蕭家十代傳奇(三)之幼兒期脫出

脫出好陣子了,一直懶得更新,截圖資料夾打開刪掉不要的照片後就再也沒打開過(爆)。

之前請大家投票選小雪的老公,先試著讓他和最高票的武雄約會看看。結果兩個人超合拍。放置一下回來看,日常話題聊沒幾句就又卿卿我我。感覺好順利,馬上送作堆。嫁進來才知道唐武雄是中年人,覺得 Sims 4 人生短短,不想讓他太累。算算春分進入兒童期的天數,讓小雪夫婦在武雄進入老年期前生了兩胎,都是女孩,分別是小滿跟白露。兩人都沒遺傳到當家的紅色眼睛,倒是他們的表姊春分有這個特徵。所以第四代當家就決定是春分了!當初把颶風一家留在傳奇屋子,只是希望多一點大人照顧小孩,沒想到出現附帶的好處。如果家庭空間夠的話,之後不會讓小滿跟白露早早搬出,人生總有意外嘛(笑)。

內收始祖雅芳的族譜,以及這個階段住在傳奇屋子的家人。

Sims 4 蕭家十代傳奇(三)之小雪長大前



難得選了兄弟姊妹中年紀最小的當繼承人,在上一代繼承人過世,到這一代繼承人進入青年期有很長一段空檔。說起來是最無聊的一段,但也是最能亂玩的一段。如果主控是繼承人,學生時代叫他去念書跟發展興趣就好,沒事的時候就可以拿來觀察其他家人。但是不知不覺越玩越認真(到底),結果蕭家三代都走有點無聊的結婚生子傳統家庭路線。才想說要輕鬆玩,都不知道為什麼要這樣搞自己,下一代想走觀察日記的模式啊啊啊啊啊!

這次的記錄除了跟以往一樣的截圖幻燈片,還請估狗小姐(用厭世的聲音)幫我說故事。要把一段一段錄音貼上去其實蠻煩人的(爆),乾脆下次自己邊播幻燈片邊 murmur 再加進影片裡就好。

影片最後放的雅芳族譜,右上角有黃色三角形x3的是繼承人。搞不清楚過世和在世的人的頭像顯示方式到底是怎麼分的…。除此之外覺得比 Sims 3的族譜容易看,目前看起來很清爽,也很清楚,不知道最多一張圖能顯示幾代?

如果不是遊戲中的家庭,感覺時間過得很慢,也很少看到結婚生子的 NPC 小人,好處是單身率很高,喜歡的小人很容易追,缺點就是變化不多。

Sims 4 蕭家十代傳奇(二)


補充關於十代傳奇跟 Sims 4。對正統 Sims 4 傳奇挑戰有興趣,可以看 Amy 的翻譯〈模四 傳奇挑戰規則 - 始祖創造和買地〉等共五篇,有詳細的規則跟計分方式。另外,本來打算想到時就寫一點 Sims 3 跟 Sims 4 遊戲時的差異,發現巴哈的討論區精華早早就有整理好的文章,小帥帥的〈【教學】(09/03更新)模擬市民4:進步還是退步?試玩心得(文長注意/〉。想到應該還是會寫啦,伴隨著資料片的更新,有時會有比較大的改變。像是 Sims 4 以前嬰兒會直接變成兒童,現在有了讓人又愛又恨的幼兒期(σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ 破壞力超高的萌萌小人們)。​伊娃妮與模擬市民的部落格,是之前在玩 Sims 3 時經常逛的 blog,喜歡格主蓋的房子,幾篇挑戰紀錄也挺有趣,剛發現還有持續更新好開心啊!(ノ>ω<)ノ

Sims 4 蕭家十代傳奇(一)


當年不知道哪來的毅力,完成 Sims 3 十代傳奇(legacy challenge),之後挑戰沒一次成功。甚至買 Sims 4 後,想說遊戲方式不同,或許有機會再次完成挑戰。試過兩、三次(忘記是兩次還是三次),還是以失敗收場。就算不按照創建傳奇挑戰作者的規定遊玩,自訂好像比較有趣的規矩,最後依舊撐不過三代就無疾而終。覺得傳奇挑戰是在一個檔案裡嘗試各種遊戲方式的好方法,今年初開了新的遊戲檔案,始祖的設定按照規定,從少少的錢和大大的地段開始,其他就自由發揮,把目標簡單訂成第九代出生。
雖然中間一度放棄,斷斷續續還是有繼續玩下去,只是惰性使然一直沒紀錄。最近把記錄檔拿出來看,大概是玩得很自在(已經不太記錄人物特徵、喜好跟性格及目標),持續下去意外沒什麼難度。其實 Sims 4 的十代傳奇也曾想跟隨創建作者的規定,只是這回不像 Sims 3,很多項目都得手動調整,開密技、使用抽選程式等等,雖然是增加遊戲的難度,不過有點矯枉過正,光看就喪失樂趣的感覺。另外,接觸 Sims 4 才發現這代又變回切割地圖,跟三代無縫地圖的遊戲方式差太多。好處是玩起來比較流暢,缺點是不夠直覺,在鄰近地區移動沒辦法自己開車騎車或走路,而是靠打電話(?!)。挑戰失敗的前幾次一度想回頭開 Sims 3,但遊戲買都買了,還是至少徹底玩過一回吧。
累積從始祖開始將近三代的份量,稍微幫自己做個紀錄,好在玩下去的路上有依據可以回顧。