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沒人想知道:從惡循環脫出

年初開始用 Habitica,曾經維持一段不錯的平衡,不會太廢,也不會讓自己太累。
後來發現本來排好的每日待辦不再適用,砍掉重練後的狀況也還不錯。

但是前陣子突然變得很糟。
早幾個星期曾花很長時間專注在一件事。告個段落後,覺得進度不錯,可是接下來就變得再起不能。

本來做事的節奏完全跑掉。興致來了就花好幾個小時做事,直到累才去躺床。以為次重要的事經常應付了事,或者一拖再拖。想著全部搞定再說。有時間只想在電腦前發呆看片或滑手機。等到忙完,應該要有力氣做那些「小事」,卻發現完全提不起勁,一天、兩天、三天……,一週過去,接著下週。不是完全沒做事,是很難開始。或是一旦停下來又進入拖延的狀況。
放任自己浮沉,演變成焦慮。

再這樣下去不行,來來回回看許多保持規律、維持身心健康的文章、影片,終於捲袖訂定並執行新的日計畫。



週一閒聊(口袋森友會/風流宰相臥龍床/影裏)

 

上個月底開始加入終於有中文版的「口袋森友會」。
有聽說遊戲很「農」,操作感很重。不過 Switch 版的動物森友會讓我對可愛的動物角色們充滿好奇,還是忍不住下載來玩。結果不到一星期,不是所有遊戲功能都有碰到就先膩了(也太快)。目前還是會為了畫面的療癒感繼續玩下去吧。😂

剛發微小說集,馬上又有新作。ami 產能高,品質又好,無灌水嫌疑。聽說實體本上週末 CWT 首賣完售。熱門保證!
風流宰相臥龍床》是一篇「3Tags微小說」的延伸。古裝鬧劇超有趣!喜歡看起來很混亂,牽涉許多角色,實際上是純情的攻防戰。集結成冊增加的番外和特典看到貓嘴笑。除了肉,還有日常感的美好浪漫,以及二創讀者會懂的那些(大笑)。

嗨,我開始玩 UNDERTALE 了 #中場休息



※ 也不知道算不算有雷的防雷線,邊玩邊寫感想,會介意就還是跳過吧。喔,對了我還沒玩完不要爆我雷!

又碰到需要來來回回的中階 BOSS,這次還搭電梯又搭船衝回前面的場景買補血品,但是遊戲進度不多。猶豫幾秒要不要寫紀錄,還是要和接下來合併。最後還是決定就寫吧,以現在的記憶力,恐怕等到下次這回的都忘光。
嗚嗚嗚,蜘蛛女好麻煩啊,就說口袋空空還是獅子大開口是怎樣。這種弄到最後都沒在看劇情。(呃)

離開微波爐存檔點後。剛進 Hotland 就看到的穿著黑色盔甲的皇家侍衛追上來,以為要被抓了結果對方弄錯,後續才被發現是人類,然後一陣尷尬。玩到這裡覺得怪物和人類或許沒差那麼多,很多時候都沒被認出來啊。果不其然進入戰鬥畫面……
意外變成紅娘?!這個發展到底??!!快快去吃冰淇淋,祝你們開心百年好合。

嗨,我開始玩 UNDERTALE 了 #料理節目



現在 UNDERTALE 裡最熟的是 GAME OVER 畫面配上的旋律,我也想 stay determined 啊啊啊啊啊。

※ 也不知道算不算有雷的防雷線,邊玩邊寫感想,會介意就還是跳過吧。喔,對了我還沒玩完不要爆我雷!

現在才發現原來 Undyne 的臉是藍色的。
離開戰鬥畫面還一直追上來真的很恐,怕突然又逃不走很崩潰,HP 不多不少只剩1而已。
最終走到 Hotland,看起來像是魚人的 Undyne 乾涸倒地時恰好出現飲水機,分明就是要拿水去救的安排吧。不過疑心病很重還是先往下個畫面去,然後水就沒了,返回 Undyne 也不見了。想到 Papyrus 說要去 Undyne 家會合,Hotland 有擺渡人可以直接走水路免費到 Snowdin 或 Waterfall,先去一趟 Snowdin,確定 Papyrus 不在,然後再移動到 Waterfall,在 Undyne 家前面見到 Papyrus。說 Undyne 病了沒辦法一起玩。嗚嗚嗚,是不是沒有第一時間送水過去所以錯過一條故事線。

嗨,我開始玩 UNDERTALE 了 #இдஇ



※ 也不知道算不算有雷的防雷線,邊玩邊寫感想,會介意就還是跳過吧。喔,對了我還沒玩完不要爆我雷!

反應太慢過不了 Undyne 那關,試了幾次都沒下文,決定暫時放置,把目前玩到的部分寫起來。再不寫怕會忘光光,畢竟這段雖短太多讓人忍不住笑出來的事。

搞定上次沒處理完的 dummy,最後居然出現很前面出現的哭哭攻擊怪(是個鬼魂),因此結束那看似無止境的回合。但是誤會太好笑,不要自說自話啦!還好後面有追上去,然後去他家聽音樂…… 對,去聽音樂。樂曲感到耳熟應該是玩遊戲之前就在聽原聲帶的關係,不過應該是向經典的作品致敬?感覺似曾相識。吃完虛無的三明治一起躺在地上。離開之後,沒特別注意到音樂也跟著一起,結果遇到第一組進入戰鬥畫面的怪物居然因為音樂聽起來毛毛的就跑掉了…… 到底!
到!底!鬼魂大大可以讓我帶著你的音樂上路嗎,這樣可以省掉很多麻煩(爆)。

嗨,我開始玩 UNDERTALE 了 #無視支線



實際上不確定是不是支線,反正沒有受到阻攔,應該是不用完成也沒關係的事…… 可能會影響結局?反正不看攻略,大概第一次跑通常會是最普通的那種,或是直接失敗,不上賊船劇情就是不給你發展的那種,也不擋你進行下個關卡,直接跳謝幕。

※ 也不知道算不算有雷的防雷線,邊玩邊寫感想,會介意就還是跳過吧。喔,對了我還沒玩完不要爆我雷!

可以彈的鋼琴、淋雨的石像,還有收集冰淇淋送的卡片應該是有需要解謎拿道具的內容吧。
只是玩到這裡發現真的要用什麼東西,頂多就是補血道具而已,似乎沒有什麼要拿給角色才會發展的劇情。有的話應該會明確提示?好,至少就印象是沒有(記憶力爛成這樣)。還有些意義不明的地點,可以進去好像也藏了秘密,但是完全沒有提示。被 Sans 騙去看望遠鏡好煩,知道一定有鬼。第一次拒絕,可是附近看起來沒什麼有趣的東西能探索,第二次對話便說好,然後看到一個頗富深意(並沒有)的影像,離開時眼睛旁邊多了一圈…… 呃。

嗨,我開始玩 UNDERTALE 了 #可攻略角色?!



※ 也不知道算不算有雷的防雷線,邊玩邊寫感想,會介意就還是跳過吧。喔,對了我還沒玩完不要爆我雷!

原來雪地世界叫做 Snowdin,今天才注意到存檔點有名稱。
跟黏在桌子上的義大利麵說掰之後,遇見穿長袍的狗狗夫妻檔。這裡讓我卡好久。昨天才說進入戰鬥後都能逃跑成功,馬上出現沒有逃跑選項的對手。知道不要讓他們聞起來怪怪的,應該就能結束這回合。但是一直找不到解法,加上很不會閃攻擊,失敗好幾次才成功過關。曾經想過要直接攻擊,但是 HP 太低!試過發現幾乎是不可能的任務。要打雜魚升等嘛?不!附近沒有雜魚等級的小怪了啊啊啊。還好最終解開了!揉狗果然是必要的

劇情接續。光看台詞量和出現頻率,原來這段 Sans 是串場,Papyrus 才是主角嗎?
連他自己都搞不清楚的解謎遊戲超煩。
後段發現原來這人就是沒朋友吧?終於碰到可以聊的卻是人類,很掙扎的樣子。

嗨,我開始玩 UNDERTALE 了 #沒人想知道



UNDERTALE 是2015年發行的一款獨立製作 RPG 遊戲。
知道這款遊戲時它已紅遍各大社群平台,但很少玩遊戲沒有特別注意。直到在 YouTube 看了幾支介紹說明外加粉絲理論的影片,似乎很有趣,和常見的 RPG 遊戲不同,便趁特價時入手。買來第一件事是開原聲帶來聽,遊戲本體則是放置。可能是怕語言障礙(至此電腦版僅有英、日文),又或者像那些堆積已久的待看電影、電視劇,覺得等不到對的時間打開。這兩天見到友人邊查英漢字典邊玩喜愛的遊戲工作室的新作,才想到應該趁最近有空把 UNDERTALE 拿出來玩。

※ 也不知道算不算有雷的防雷線,邊玩邊寫感想,會介意就還是跳過吧。喔,對了我還沒玩完不要爆我雷!

Habitica:適時更改每日任務



利用 Habitica 未滿三個月,雖然非常有效的敦促我完成該做的事,不過面對一模一樣的每日任務,久了有點厭煩,偶爾會出現流於形式的偷懶。此外,時程安排的變動,讓一些任務變得不容易完成。久放成習慣,失去本來訂定的意義。

過一段時間重新檢視每日任務有其必要性,才不會出現就算有達成也無用的情形。

稍微改變計畫也能讓生活更多樣。
對我來說太過規律像無形枷鎖,就算有能自由運用的時間也很難隨心所欲。

週日閒聊。2



因為 instagram 的「表演者/藝術家十日挑戰」翻起關起來的碎唸 blog。
這才想起來,最早用 blogger 寫網誌,是拿來寫日記或筆記。
大部分都是生活雜事,跟現在微網誌(像 plurk 或 twitter)的使用方式差不多。
覺得放著也沒什麼問題,但是發現裏頭有不少現在不見得想給人看的內容。
還有當年對隱私還沒那麼重視,把和朋友的聚會什麼都寫在裡面。保險起見,還是收起來的好。

到底為什麼那時會把這麼多事寫在公開 blog,對自己來說都是個謎。

Habitica:暫停每日任務

今天是年初一,祝大家身體健康、萬事如意。鼠年行大運,財運滾滾來!

無論是回鄉過年,或是放大假出國旅遊,都可能需要暫停原本在 Habitica 執行的每日任務。

昨天除夕。本來以為時間很多,應該可以繼續照表操課,忘記「空閒」的時間也要配合家族活動,隨時待命幫忙,要完成清單上所有每日任務頗有難度。想到之前佛系熟悉 Habitica 的操作時,在「酒館」的「客棧」有見到「暫停每日任務」的功能。或許能符合需求?決定來用看看。

 

Habitica



忘記最早在哪裡看到 Habitica。雖然覺得有趣,不過看到要設定目標、習慣等等細節項目,想著還要開啟電腦或手機 app 才能確認完成,光是那些時間就夠分心啦。更不用說沒什麼強制力。不如跟朋友開個 google 文件,共同編輯互相監督。
前陣子又看到有人提起。想到最近會在手帳寫下待辦事項,會經常打開紀錄,可以時時提醒自己還有什麼未完成的事。某些比較難起頭的事,還是容易一拖再拖,不過整體來說,做事的效率有稍微好些。於是想起 Habitica,用追求遊戲的成就感,試著去做那些懶得做,或是不知道該怎麼設定死線的事情吧。

074/100 Games

看到主題忍不住想要開始考古。
例如最早接觸的電子遊戲是什麼,掌機和電視遊樂器都要算嗎,受誰的影響,迷過的遊戲等。
瘋狂的挖記憶,有遺漏又會感到扼腕。這樣一定會寫不完,要忍住,開個場就好。
先講最早對電玩的印象是在親戚家玩任天堂紅白機,小精靈和熱血高校。
也經歷過 Game Boy 大紅的時期,班上幾乎每人一台,沒有就是不夠潮。唯一買的卡帶是美少女戰士,不過全部通關就放置。多年後收到 PSP 作為生日禮物,也是同樣下場。於是每回想買遊戲主機,經過再三考慮,最終都沒有下手。

電腦版的電子遊戲不用另外買主機,挑手邊的電腦跑得動的遊戲就好。留下深刻印象的,幾乎都是在電腦上玩的遊戲。

 
  • 美少女夢工場
第一次接觸這個經典系列,是有點像外傳,遊戲時間和難易度也比較低的〈夢幻妖精〉。後來靠重製玩過一、二代。二代不愧是經典中的經典,圖和遊戲性都很高。不僅女兒的出生會影響參數,養成的方向也非常多。冒險和看得到參數的各式比賽都好有趣!四代因為不喜歡人設跳過。五代的風格很美,但是太現實,遊戲時間很長。雖然第一次出現玩家能選擇性別讓人開心,但是整體來說遊戲感太低,印象中玩過四、五回就完全放置。邊寫邊考慮要不要在 steam 上買二代(大笑)。

颱風夜,休息一回。

外頭風與好大,東西被吹得喀啦喀啦響的,還蠻可怕的。颱風夜,休息一下來閒聊。

前幾天剛把《The Hour》第一季看完,正覺得會想到同是1950年代背景,新聞播報題材的作品《晚安,祝你好運》,結果第二季第一集,就讓男主角提到麥卡錫。很喜歡這片的片頭設計。音樂也很讚,會想到 flash game《Little Wheel》的 BGM。btw,《Little Wheel》還蠻棒,可愛又質感,品味相當好。

之前有人推我看《The Newsroom》,前陣子看到第二季準備上了。這部好像只看了第一集前面10分鐘,老是讓我想到那時候剛看完的日劇《主播台女王/トップキャスター》,題材背景類似的關係吧,想說等過一陣子再看,然後就一直放著了(毆)。最早看跟電視新聞題材的電視劇,是松嶋菜菜子跟福山雅治主演的《美女或野獸》,副控室的熱血感記憶猶新,那時還喜歡愛情偶像劇的情節,現在變得有點消化不良 XDa。
回頭看這部的片頭,發現跟《The Hour》一樣都有色塊跟線條的移動,俐落的時髦感。